📖 Правила игры
🎯 Цель
Спланировать спринт так, чтобы максимально эффективно использовать capacity команды, не перегрузив спринт и не оставив команду без работы.
📋 Фазы игры
- Выбор историй — вы видите Product Backlog с непроработанными историями. Выберите, сколько историй взять на рассмотрение.
- Грубая оценка — вы видите предварительные оценки выбранных историй (T-shirt sizing). На основе этих оценок решите, сколько историй отправить на PBR.
- PBR (Product Backlog Refinement) — команда тратит SP на проработку историй. Каждая история стоит ~4 SP на PBR.
- Результат PBR — вы видите уточнённые оценки. Некоторые истории оказались сложнее/проще, чем казалось. Оставшийся capacity = Total − PBR cost.
- Коммит в спринт — из проработанных историй выберите, какие взять в спринт, не превышая оставшийся capacity.
- Итоги — спринт выполняется, и вы видите результат: сколько историй завершено, были ли проблемы.
⚡ Подсказки
- Больше историй на PBR = больше выбор, но меньше capacity на реализацию.
- Меньше историй на PBR = меньше затрат, но и меньше выбор (можете не набрать на спринт).
- Перегруженный спринт → часть историй не завершится.
- Недогруженный спринт → команда простаивает, stakeholders недовольны.
🏆 Очки
Очки начисляются за: завершённые истории, оптимальную загрузку (80-100% capacity), отсутствие spillover. Штрафы за: перегрузку, spillover, простой.